Scratch Jr. カリキュラム例

Scratch Jr. コースの授業構成例です。
幼稚園年長さん(一クラス3人~4人)の場合、この内容を 80分×11回程度(約1年)で学びます。
小学生2年生だと、4か月~6か月程度です。
Scratch Jr. の後は、Scratch 3.0 に進みます。

クラス テーマ 個別スキル 獲得スキル
クラス1 準備運動 プログラミングとは? 自分がロボットになってみよう! 第三者的な視点・考え方の確認
  人形でロボットの動き 人形とグリッド地図を使って、コマンドとロボットの動きを確認 第三者への命令を理解
  Cubetto Cubettoで、ロボットプログラミング 実際に命令して動かす
  Scratch Jr. Scratch Jr.を触ってみる,動き(上下右左) 初めてのコンピュータプログラミング
クラス2 Cubetto Cubettoの復習 実際に命令して動かす
  ダンスプログラム 動きコマンド、繰り返しループ、キャラクター追加 初めてのコンピュータプログラミング
クラス3 ミツバチの花粉集め 動きコマンド、音コマンド 目的を持ったプログラム
クラス4 みんなにご挨拶 動きコマンド(目的を持ったプログラム)・声 目的を持ったプログラム
  海外旅行(一時帰国) 画像(地図)、写真の取り込み、画面遷移 ストーリ/場面の構成
クラス5 ロケットに搭乗・出発 タッチ、バンプ イベント、演出効果を伴ったプログラム
クラス6 ジャンプゲーム(蛇) お手紙 コントロールボタンの作り方
クラス7 バレーボール お手紙(2種類) 複数のコントローラーの作り方
クラス8 リンゴ拾い 落ち物ゲーム、カウント(お手紙) カウント(変数)の利用、ゲームクリア画面
クラス9 うさぎたたき アクションゲーム、カウント、お手付き画面 障害物、ゲームオーバー画面
クラス10 スケボー アクションゲーム、相対速度 相対速度の考え方、遠近法
クラス11 火を消せ シューティングゲーム シューティングゲームの考え方
       
季節もの シンタクラースアニメーション ツリーのアニメーションなど  スペインから船でやってきます
季節もの 豆まきシューティング シューティングゲーム  まさしくシューティング!
季節もの ハロウィン 落ち物ゲーム Jack-o’-Lanternもお絵描きします